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X Japan "WITHOUT YOU" (rough cut) - TOKYO DOME 2009



歩き疲れた 夜にたたずむ
拖著疲憊的步伐 佇立在深夜裡

流れる涙を記憶に重ねて
流下的眼淚 默默的鎖在回憶之中

出会いの数だけ 別れはあるけど
雖然不論有多少次的相遇 總是會伴隨著同樣的別離

限りない時が続くと信じてた
但我相信 在回憶中 能和你一起共度無限的時光


傷つけ合った言葉さえ 今は抱きしめ
即使曾經互相傷害的話語 現在也都想緊緊擁抱著

振り返るだけ I feel alone
驀然回首 我感到無盡的孤寂...


How should I love you
我該如何去愛你

How could I feel you
該如何才能感受你

Without you
但你已不在

数え切れない思い出が時間を埋めつくす
只能讓時間來掩蓋 這數不盡的回憶



同じ時代に生まれて出会った
誕生在相同的時代 並且遇到彼此

それぞれ愛を 確かめるために
我相信這是因為 確認了對彼此的愛


I still remember 答えのない明日に
我始終無法忘懷 和你一起面對沒有答案的明天

夢を求めていた日々を
那些追尋著夢想的日子...


限りなく広がる空に もう一度
仰望那無邊無際的天空

生まれた意味  今を生きる意味を
思考著生命 以及活在當下的意義

問い掛けて
再一次追尋吧!



生きてる事が 時には辛くて
活著這件事情 很多時候是很艱辛的

素直になれない 自分を演じてた
沒辦法活得率真 只能扮演著他人眼中的自己

貴方を愛して 貴方に傷ついて
愛著你 也傷害了你

愛と言う言葉の 深さに気付いた
如今才真正感受到 「愛」這個字的深刻含義


Do you remember 初めて出会った日の事
你還記得嗎? 我們相遇那天的事情

同じ夢を見た時を
那個擁有同樣夢想的時刻


限りなく広がる空に もう一度
仰望那無邊無際的天空

生まれた意味  今を生きる意味を
思考著生命 以及活在當下的意義

問い掛けて
再一次追尋吧!

How should I love you
我該如何去愛你

How could I feel you
該如何才能感受你

Without you
但你已不在

終わりのない愛の詩を 今貴方に
這是獻給你的 無盡的愛之詩

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聽著聽著就和GPT聊起來了~好希望能拍成電影,一系列從FC拍到現在不知什麼版本(後來沒在玩,搞不清楚了)~可以像漫威、哈利波特一樣拍個十幾二十年 FC惡魔城怎麼都沒人想拍成電影 其實**《惡魔城(Castlevania)》不是沒人想拍電影,而是一直「很難拍成電影」**,所以才遲遲沒有看到真正的真人電影版。大概有幾個關鍵原因: 1️⃣ 版權和企劃卡關很久 《惡魔城》IP 在 KONAMI 手上,而 KONAMI 這家公司: 近年對遊戲、影視改編都偏保守 多次傳出電影企劃,但都停在「開發中」就消失 缺乏長期投入電影宇宙的決心 結果就是: 想拍的人有,但拍不成 2️⃣ 風格太「兩難」 《惡魔城》的氣質其實很棘手: 哥德恐怖 + 宗教 + 吸血鬼 + 家族悲劇 遊戲敘事偏碎片化,重氣氛多於劇情 太黑暗 → 片商怕不賣座 太商業 → 粉絲會罵走味 電影市場很難抓到「剛剛好」的平衡。 3️⃣ 真人電影成本高、風險大 如果要拍得像粉絲期待的那樣: 中世紀場景 各種怪物、魔法、BOSS 吸血鬼城堡的視覺奇觀 👉 預算會非常高 但《惡魔城》不像漫威或哈利波特那樣是主流大IP,投資方會怕賠錢。 4️⃣ 動畫反而「超適合」 這也是為什麼 Netflix 動畫版會成功 : 動畫能完美呈現誇張怪物與黑暗美術 不用擔心真人演員不合或特效假 成人向暴力與悲劇比較好發揮 說白了: 👉 《惡魔城》其實是「動畫 > 真人電影」的IP 5️⃣ 不是沒嘗試,只是都流產 過去確實有: 好萊塢編劇寫過劇本 傳過導演與製片名單 甚至有過早期概念 但全部都在開拍前胎死腹中。 總結一句話 不是沒人想拍,而是: 風格太硬、成本太高、風險太大, 動畫又已經做到接近完美, 真人電影反而變成「沒必要冒這個險」。 如果你想看的是哪一代? 西蒙/貝爾蒙特初代? 阿魯卡多? 還是《月下夜想曲》那種悲劇感? 1986年任天堂那一代 懂了,你指的是 1986 年 FC 初代《惡魔城》(西蒙.貝爾蒙特那一代) 。 其實 這一代「最適合拍成電影」,但偏偏也是最難被拍的那種 。 我分幾個層面說清楚為什麼。 為什麼「1986...

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