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黃舒駿-愛你

黃舒駿-愛你

作詞:黃舒駿

作曲:黃舒駿


愛你 為什麼需要這麼委屈

難道要鞠躬盡瘁死而後已 愛你是個難題 愛你是個難題


也許你童年缺乏人關心 也許你過去得到愛太容易

也許你習慣別人努力也許 也許你從中得到甜蜜

等到你開始動了情 只怕我已蠟炬成灰一切都會來不及

愛你 為什麼需要這麼委屈

難道要隨時待命犧牲自己 愛你是個難題 愛你是個難題


也許你要無止盡的證明 也許你不懂浪漫也要非常用力

也許你要的只是司機也許 也許你要的只是快遞

等到你對我都滿意 只怕我已蠟炬成灰一切都會來不及


愛你 為什麼需要這麼委屈

難道十八般武藝樣樣得行 愛你是個難題 愛你是個難題


我出選擇題你只答是非題 這世界何時變得這麼不公平

也許你享受這種樂趣也許 也許你喜歡看我傷心

等到你對我動了情 只怕我已蠟炬成灰一切都會來不及

愛你 為什麼需要這麼委屈


難道還需要像個機器 難道還需要充沛體力

難道要沒事摔英語 難道要裝作懂得電影

難道要像在養電子雞 難道要佩上專屬叩機

難道要像在演連續劇 難道還需要能伸能屈




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聽著聽著就和GPT聊起來了~好希望能拍成電影,一系列從FC拍到現在不知什麼版本(後來沒在玩,搞不清楚了)~可以像漫威、哈利波特一樣拍個十幾二十年 FC惡魔城怎麼都沒人想拍成電影 其實**《惡魔城(Castlevania)》不是沒人想拍電影,而是一直「很難拍成電影」**,所以才遲遲沒有看到真正的真人電影版。大概有幾個關鍵原因: 1️⃣ 版權和企劃卡關很久 《惡魔城》IP 在 KONAMI 手上,而 KONAMI 這家公司: 近年對遊戲、影視改編都偏保守 多次傳出電影企劃,但都停在「開發中」就消失 缺乏長期投入電影宇宙的決心 結果就是: 想拍的人有,但拍不成 2️⃣ 風格太「兩難」 《惡魔城》的氣質其實很棘手: 哥德恐怖 + 宗教 + 吸血鬼 + 家族悲劇 遊戲敘事偏碎片化,重氣氛多於劇情 太黑暗 → 片商怕不賣座 太商業 → 粉絲會罵走味 電影市場很難抓到「剛剛好」的平衡。 3️⃣ 真人電影成本高、風險大 如果要拍得像粉絲期待的那樣: 中世紀場景 各種怪物、魔法、BOSS 吸血鬼城堡的視覺奇觀 👉 預算會非常高 但《惡魔城》不像漫威或哈利波特那樣是主流大IP,投資方會怕賠錢。 4️⃣ 動畫反而「超適合」 這也是為什麼 Netflix 動畫版會成功 : 動畫能完美呈現誇張怪物與黑暗美術 不用擔心真人演員不合或特效假 成人向暴力與悲劇比較好發揮 說白了: 👉 《惡魔城》其實是「動畫 > 真人電影」的IP 5️⃣ 不是沒嘗試,只是都流產 過去確實有: 好萊塢編劇寫過劇本 傳過導演與製片名單 甚至有過早期概念 但全部都在開拍前胎死腹中。 總結一句話 不是沒人想拍,而是: 風格太硬、成本太高、風險太大, 動畫又已經做到接近完美, 真人電影反而變成「沒必要冒這個險」。 如果你想看的是哪一代? 西蒙/貝爾蒙特初代? 阿魯卡多? 還是《月下夜想曲》那種悲劇感? 1986年任天堂那一代 懂了,你指的是 1986 年 FC 初代《惡魔城》(西蒙.貝爾蒙特那一代) 。 其實 這一代「最適合拍成電影」,但偏偏也是最難被拍的那種 。 我分幾個層面說清楚為什麼。 為什麼「1986...

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