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陳淑樺 夢醒時分


陳淑樺 夢醒時分

作詞 李宗盛
作曲 李宗盛 
編曲 李正帆

你說你愛了不該愛的人 你的心中滿是傷痕
你說你犯了不該犯的錯 心中滿是悔恨
你說你嚐盡了生活的苦 找不到可以相信的人
你說你感到萬分沮喪 甚至開始懷疑人生

早知道傷心總是難免的 你又何苦一往情深
因為愛情總是難捨難分 何必在意那一點點溫存
要知道傷心總是難免的 在每一個夢醒時分
有些事情你現在不必問 有些人你永遠不必等

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聽著聽著就和GPT聊起來了~好希望能拍成電影,一系列從FC拍到現在不知什麼版本(後來沒在玩,搞不清楚了)~可以像漫威、哈利波特一樣拍個十幾二十年 FC惡魔城怎麼都沒人想拍成電影 其實**《惡魔城(Castlevania)》不是沒人想拍電影,而是一直「很難拍成電影」**,所以才遲遲沒有看到真正的真人電影版。大概有幾個關鍵原因: 1️⃣ 版權和企劃卡關很久 《惡魔城》IP 在 KONAMI 手上,而 KONAMI 這家公司: 近年對遊戲、影視改編都偏保守 多次傳出電影企劃,但都停在「開發中」就消失 缺乏長期投入電影宇宙的決心 結果就是: 想拍的人有,但拍不成 2️⃣ 風格太「兩難」 《惡魔城》的氣質其實很棘手: 哥德恐怖 + 宗教 + 吸血鬼 + 家族悲劇 遊戲敘事偏碎片化,重氣氛多於劇情 太黑暗 → 片商怕不賣座 太商業 → 粉絲會罵走味 電影市場很難抓到「剛剛好」的平衡。 3️⃣ 真人電影成本高、風險大 如果要拍得像粉絲期待的那樣: 中世紀場景 各種怪物、魔法、BOSS 吸血鬼城堡的視覺奇觀 👉 預算會非常高 但《惡魔城》不像漫威或哈利波特那樣是主流大IP,投資方會怕賠錢。 4️⃣ 動畫反而「超適合」 這也是為什麼 Netflix 動畫版會成功 : 動畫能完美呈現誇張怪物與黑暗美術 不用擔心真人演員不合或特效假 成人向暴力與悲劇比較好發揮 說白了: 👉 《惡魔城》其實是「動畫 > 真人電影」的IP 5️⃣ 不是沒嘗試,只是都流產 過去確實有: 好萊塢編劇寫過劇本 傳過導演與製片名單 甚至有過早期概念 但全部都在開拍前胎死腹中。 總結一句話 不是沒人想拍,而是: 風格太硬、成本太高、風險太大, 動畫又已經做到接近完美, 真人電影反而變成「沒必要冒這個險」。 如果你想看的是哪一代? 西蒙/貝爾蒙特初代? 阿魯卡多? 還是《月下夜想曲》那種悲劇感? 1986年任天堂那一代 懂了,你指的是 1986 年 FC 初代《惡魔城》(西蒙.貝爾蒙特那一代) 。 其實 這一代「最適合拍成電影」,但偏偏也是最難被拍的那種 。 我分幾個層面說清楚為什麼。 為什麼「1986...

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