聽著聽著就和GPT聊起來了~好希望能拍成電影,一系列從FC拍到現在不知什麼版本(後來沒在玩,搞不清楚了)~可以像漫威、哈利波特一樣拍個十幾二十年 FC惡魔城怎麼都沒人想拍成電影 其實**《惡魔城(Castlevania)》不是沒人想拍電影,而是一直「很難拍成電影」**,所以才遲遲沒有看到真正的真人電影版。大概有幾個關鍵原因: 1️⃣ 版權和企劃卡關很久 《惡魔城》IP 在 KONAMI 手上,而 KONAMI 這家公司: 近年對遊戲、影視改編都偏保守 多次傳出電影企劃,但都停在「開發中」就消失 缺乏長期投入電影宇宙的決心 結果就是: 想拍的人有,但拍不成 2️⃣ 風格太「兩難」 《惡魔城》的氣質其實很棘手: 哥德恐怖 + 宗教 + 吸血鬼 + 家族悲劇 遊戲敘事偏碎片化,重氣氛多於劇情 太黑暗 → 片商怕不賣座 太商業 → 粉絲會罵走味 電影市場很難抓到「剛剛好」的平衡。 3️⃣ 真人電影成本高、風險大 如果要拍得像粉絲期待的那樣: 中世紀場景 各種怪物、魔法、BOSS 吸血鬼城堡的視覺奇觀 👉 預算會非常高 但《惡魔城》不像漫威或哈利波特那樣是主流大IP,投資方會怕賠錢。 4️⃣ 動畫反而「超適合」 這也是為什麼 Netflix 動畫版會成功 : 動畫能完美呈現誇張怪物與黑暗美術 不用擔心真人演員不合或特效假 成人向暴力與悲劇比較好發揮 說白了: 👉 《惡魔城》其實是「動畫 > 真人電影」的IP 5️⃣ 不是沒嘗試,只是都流產 過去確實有: 好萊塢編劇寫過劇本 傳過導演與製片名單 甚至有過早期概念 但全部都在開拍前胎死腹中。 總結一句話 不是沒人想拍,而是: 風格太硬、成本太高、風險太大, 動畫又已經做到接近完美, 真人電影反而變成「沒必要冒這個險」。 如果你想看的是哪一代? 西蒙/貝爾蒙特初代? 阿魯卡多? 還是《月下夜想曲》那種悲劇感? 1986年任天堂那一代 懂了,你指的是 1986 年 FC 初代《惡魔城》(西蒙.貝爾蒙特那一代) 。 其實 這一代「最適合拍成電影」,但偏偏也是最難被拍的那種 。 我分幾個層面說清楚為什麼。 為什麼「1986...
金久哲 - 嗑兒 作詞:酒瘋 作曲:張天賦 ========================================== 青春獻給小酒桌 醉生夢死就是喝呀 青春就像打麻將 不是點炮就自摸啊 英雄一怒為紅顏 紅顏一笑為了錢啊 仇人三千奈我何 天逍地遙自成佛 男人不用太時尚 但是得有男人樣 男人一直在堅強 女人忽悠也迷茫啊 男人要是真有錢 他和誰今生都有緣啊 萬丈高樓平地起 輝煌只能靠自己 社會很單純 複雜的是人嘞 誰把誰當了真 套路玩的深 社會很單純 感情哪有真 誰能在乎我啊 星星知我心嘞 嘮嘮嗑吧 嘮嘮嗑吧 哈哈 青春獻給小酒桌 醉生夢死就是喝啊 青春就像打麻將 不是點炮就自摸啊 英雄一怒為紅顏 紅顏一笑為了錢啊 仇人三千奈我何 天逍地遙自成佛 男人不用太時尚 但是得有男人樣 男人一直在堅強 女人忽悠也迷茫啊 男人要是真有錢 他和誰今生都有緣啊 萬丈高樓平地起 輝煌只能靠自己 社會很單純 複雜的是人嘞 誰把誰當了真 套路玩的深 社會很單純 感情哪有真啊 誰能在乎我 星星知我心嘞 社會很單純 複雜的是人嘞 誰把誰當了真 套路玩的深 社會很單純 感情哪有真 誰能在乎我啊 星星知我心嘞 來來來來來 來來來 嘮嘮嗑吧 來來 來來來來來 來來來 嘮嘮嗑吧 來來 社會很單純 複雜的是人嘞 誰把誰當了真 套路玩的深 社會很單純 感情哪有真 誰能在乎我 星星知我心嘞 誰能在乎我 星星知我心嘞 誰能在乎我 星星知我心啊嗨喲